indienova.com/game/attack-strategy-battle-simulator-accurate
• 角色皮肤客制化:使用独特的皮肤个性化您的角色,基本角色是 Arcus。……你准备好证明你的实力了吗?
indienova.com/game/queens-wish-2-the-tormentor
如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地吗?……进行巧妙的、精心设计的回合制战斗。用贿赂、外交或暴力来对付不守规矩的诸侯
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754
公司派发给我这个笔记本,说是要每天做好记录,只要是小区工作生活中的事都可以写上去,直到离职才会回收。……按领导的说法,这有助于公司了解员工的工作体验和离职前的工作状态,优化后续员工在岗位上的待遇。……说实话我觉得还不如设置个即时的建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
indienova.com/u/gadqq/blogread/26100
2019年腾讯游戏创意大赛收到459个项目,其中20余款获得腾讯发行或推广资源的支持。……据了解,由腾讯游戏学院主办的2020GWB腾讯游戏创意大赛,是调度全腾讯的资源在做支持,包括但不限于微信……2018年GWB腾讯游戏创意大赛手游区银奖作品《元素地牢》就是一款Roguelike游戏,腾讯在游戏的开发阶段安排了数值专家
indienova.com/u/gadqq/blogread/26913
由腾讯游戏学院联合腾讯游戏发行部,商务部等共同举办的“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意游戏专场”……早在GWB腾讯游戏创意大赛期间,本作的开发团队就已接受了来自腾讯游戏学院专家团的悉心指导,而在即将到来的路演中……活动流程如下:13:10-13:20夏琳丨腾讯游戏学院院长分享主题:GWB腾讯创意游戏合作计划介绍13
indienova.com/u/intelheart/blogread/4169
mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办?……入行后竟然竟然说手游的生命周期只有6个月,细思极恐】【除了猪长,估计其它所有产品都想让鹅长独代吧,真的是腾讯爸爸呀
indienova.com/u/gadqq/blogread/27497
它能节省我们大量的时间精力,让我们的生活过得很舒服,但是有没有人意识到,一旦这些数据失控,被别有用心的人拿到,我们怎么办?……其实在游戏开发的早期,团队也曾设想过多种玩法,但考虑到真正的黑客技术不仅需要一定的技术知识,而且缺乏乐趣……提及为什么会来参加腾讯游戏创意大赛,制作人BY表示:“为了证明自身的能力,小团队在缺乏资金和技术实力下
indienova.com/groups/post/101489
当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……当然我也自信满满的参加了腾讯GWB独立游戏大赛
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